Asset Design
Stilfindung & Skizzen
Der Artstyle des Spiels “Insight” wurde von Netflix’ Weihnachtsfilm “Klaus” (2019) unter der Regie von Sergio Pablo inspiriert und für die Umsetzung 3D entsprechend abgewandelt, erweitert und individualisiert. 
Das Hauptaugenmerk bei der Gestaltung der Assets wurde dabei auf die asymmetrischen Kanten und trapezförmig zulaufenden Objekte im Spiel gelegt, um einen möglichst ansprechenden und gelebten Stil zu kreieren.
Concept Skizze: Tür
Concept Skizze: Tür
Concept Skizze: Kommode
Concept Skizze: Kommode
Concept Skizze: Spiegel
Concept Skizze: Spiegel
3D Umsetzung
Die Modellierung in 3D erfolgte in den Programmen "blender" und "Autodesk Maya" in mehreren Iterationen. 
In wöchentlichen Feedbackrunden wurden erste Modellentwürfe besprochen, überarbeitet und angepasst, um sowohl Stil als auch technischen Vorgaben zu entsprechen.
Es folgte das UV cutting und Unwrapping als Vorbereitung für den Texturing Prozess im darauffolgenden und abschließenden Schritt.
3D Modell: Tür
3D Modell: Tür
3D Modell: Kommode
3D Modell: Kommode
3D Modell: Standuhr
3D Modell: Standuhr
3D Modelle: Spiegel Variationen
3D Modelle: Spiegel Variationen
Texturing
Das Texturing der unwrapten Modelle erfolgte wie bei den Charakermodellen im Programm "Substance Painter", wo Texturen, Materialien und Details aufgemalt und zugeordnet wurden.
Bei den Texturen und Farbgebungen war es wichtig, einen guten Kompromiss zwischen Farbgebungen und Detailgrad unseres Stils zu finden.
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