Level Design
Alex' Gedankenwelt
“Insight” spielt in Alex' Gedankenwelt, die ihrem Elternhaus der frühen 2000er Jahre ähnelt und in die verschiedenen Stadien ihres bisherigen Lebens vereint. Doch aufgepasst, in Alex Kopf ist nichts, wie es scheint. Es bedarf nur eines genauen Blickes, um die surrealen Elemente des Geistes zu entdecken.
Hinter jeder Tür kann sich eine Überraschung befinden. Hinter jedem Objekt ein Portal zu einer (un-)schönen Erinnerung verbergen.
HUB
Start- und Hauptdrehpunkt von Alex' Gedankenwelt ist der HUB. Ausgehend von Alex Kinderzimmer kann der Spieler das Haus und all seine Räume und Zimmer erkunden. In Form von Interaktionsgegenständen ist es hier möglich, Objekte zu sammeln und Hintergrundinformationen rund um Alex’ Leben und Kindheit in Erfahrung zu bringen.
Zusätzlich zu den Interaktionsgegenständen gibt es “Schlüsselobjekte”, die als Schlüssel/Auslöser für Erinnerungen und den damit verbundenen Levels dienen.
Spiegelraum
Eines der ersten Erinnerungs-Level, das der Spieler betreten kann, ist der “Spiegelraum”. Angelehnt an Alex’ ehemaliges Ballettstudio ist dies das Level, in dem man sich verzerrter Selbstwahrnehmung und Zweifeln, die durch das hoch kompetitive und kritische Umfeld des Sports ausgelöst wurden, stellen muss. Bei einem Spiegelrätsel ist es die Aufgabe des Spielers, die verzerrten Spiegelbilder wieder gerade zu rücken und zugleich “Anti-Alex”, die Verkörperung von Alex Selbstzweifeln, im letzten verbleibenden Spiegel zu fangen, ohne sich von ihren verletzenden Worten beeinflussen zu lassen.
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