Character Design
Alex - Main Character
Alex ist in einem wohlhabenden und behüteten Elternhaus aufgewachsen. Über die Jahre musste sie immer wieder den Zwiespalt zwischen ihren eigenen, kreativen Wünschen und Interessen und den hohen Erwartungen ihrer strengen Eltern erfahren. Sich diesen Erwartungen zu fügen, war für lange Zeit ihre beste Option. Doch nun ist sie an einem Scheideweg in ihrem Leben angelangt, an dem sie keine andere Wahl hat, als in sich zu gehen, zu reflektieren und eine Entscheidung zu treffen.
Die Entscheidung, was sie am Besten ist. 
Die Entscheidung, die ihr ganzes Leben verändern wird.
Concept Art: junge Alex
Concept Art: junge Alex
Color Concept: Alex im Ballettkostüm
Color Concept: Alex im Ballettkostüm
Color Concept: Alex in Alltagskleidung
Color Concept: Alex in Alltagskleidung
Concept Art: ältere Alex mit Tato im Game
Concept Art: ältere Alex mit Tato im Game
Im Designprozess wurde bei Alex besonders Wert auf die visuelle Darstellung des Konflikts zwischen ihrer eigenen Selbstdarstellung und den Erwartungen durch die Eltern gelegt. Konservative Kleidungsstücke Treffen auf Vintage Lederjacke und hippe Patches. Sanfte Farben treffen auf dunkle Töne.
Die 3D Umsetzung des finalen Designs geschah in drei Etappen. Die Modellierung des Base-Meshs mittels der 3D Software Blender. Die Erstellung der Kleidung in der 3D Kleidungssoftware Marvelous Designer. Und letztlich die Modellierung der einzelnen Haarsträhnen in Blender.
Alex Skizze in T-Pose
Alex Skizze in T-Pose
Alex 3D Body-Mesh
Alex 3D Body-Mesh
Mit dem Abschluss des Modelling Prozesses folgte der letzte - und für den Stil wichtigste - Schritt: das Texturing.
Für das Texturing wurde das fertige Modell inkl. all seiner zurechtgeschnittenen UVs in Substance Painter importiert und in seinen einzelnen Bestandteilen nach Konzeptvorlage texturiert.
Nach dem gleichen Verfahren wurde auch das Modelling und Texturing von Tato und Anti-Alex gehandhabt. 
Tato - Side Character
Tato, der Kuscheldrache. Tato, der Mächtige!
Alex’ treuer Begleiter, solang sie sich erinnern kann... 
Seit er als Patengeschenk in ihren Besitz gekommen ist, ist der Kuscheldrache mit ihr durch dick und dünn gegangen. Gemeinsam haben sie “Elfenkönigreiche” gerettet, Piraten besiegt und Schätze gesucht. In den Fantasiewelten des Mädchens war alles möglich. Doch mit den Jahren ist ihr imaginärer Freund in Vergessenheit geraten… Zumindest bis jetzt, als er plötzlich in ihrem Mind Palace wieder zum Leben erwacht und dem Spieler mit Rat und Tat zur Seite steht.
Color Concept: Tato
Color Concept: Tato
Charakter Turnaround: Tato
Charakter Turnaround: Tato
Anti Alex - Gegner
Im Spiegelraum, dem Erinnerungslevel in welchem sich Alex ihren Selbstzweifeln und verzerrter Selbstwahrnehmung stellen muss, trifft der Spieler auf "Anti-Alex".
Anti-Alex ist die Verkörperung aller negativen Selbstprojektion unserer Protagonistin. Obwohl sie keine aktiven Angriffsfähigkeiten besitzt kann man passiv Schaden erhalten, wenn man Ant-Alex zu lang in den Spiegeln des Levels betrachtet und ihren negativen Einflüssen lauscht.
Sie besitzt die Fähigkeit zwischen den einzelnen beschädigten Spiegel umher zu springen und somit den Spieler beim "Reparieren" seine Antlitze zu überraschen. Ihr Bewegungsradius wird jedoch mit jedem Reparierten Spiegel weiter eingeschränkt, sodass eie schließlich im letzten verbleibenden Spiegel gefangen ist. 
Es obliegt den Spieler, um er sie mittels des im Raum befindlichen Scheinwerfers anleuchten und "zerstören" oder umarmen und "heilen" möchte.
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